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La OMS reconoce el trastorno por videojuegos como problema mental

La Organización Mundial de la Salud (OMS) incluirá, por primera vez, el trastorno por videojuegos como enfermedad mental, al incluirlo en su próxima edición de la Clasificación Internacional de Enfermedades (ICD-11), que no se actualiza desde 1990. La posibilidad de que los videojuegos generen trastornos patológicos (o incluso adicción) ha sido un asunto largamente discutido y este sería el primer paso firme que se da en esta dirección, que sin

Los videojuegos de acción disminuyen la materia gris del cerebro

Durante más de diez años, la investigación científica ha demostrado que las personas que juegan con videos de acción tienen una mejor atención visual, una memoria a corto plazo mejorada y una mejor motricidad. Pero una nueva investigación publicada en la revista especializada Molecular Psychiatry desvela ahora que eso tiene su precio. El autor principal de esta nueva investigación, Greg West, de la Universidad de Montreal, revela en un comunicado que las

Ultiman un videojuego para mejorar habilidades sociales en pacientes con trastornos mentales

El programa de rehabilitación en línea ‘e-Motional Training’, que incluye un videojuego para mejorar las habilidades sociales en pacientes con trastornos mentales, se encuentra en una fase final de desarrollo antes de que se pueda incluir el próximo año como tratamiento gratuito en el catálogo de servicios del Sergas en Galicia a través de la plataforma E-Saúde. Este pasado miércoles se ha presentado en Santiago a servicios de psiquiatría y

Diseñan un videojuego para tablets que ayudar a tratar eficazmente algunos síntomas de la depresión

Un grupo de investigadores de la Universidad de Washington Health Sciences han encontrado resultados prometedores para el tratamiento de la depresión mediante videojuegos que se dirigen a los problemas cognitivos subyacentes asociados con la depresión. “Hemos visto que las personas con depresión moderada presentan una mejoría con aplicaciones de ocio que están dirigidas a tratar algunos de los síntomas depresión”, afirma Patricia Areán, una investigadora de la Universidad de Washington. La mayor

Un juego gratuito de móviles para recoger información y combatir el Alzheimer

La compañía telefónica alemana Deutsche Telekom ha lanzado un videojuego que pretende recoger datos para avanzar en la investigación del mal de Alzheimer y la demencia. La compañía ha asegurado que “100.000 jugadores pueden generar en dos minutos datos que precisarían más de 50 años de investigación”. El departamento de servicios digitales de salud de la empresa se ha asociado con investigadores universitarios de Londres y East Anglia y organizaciones dedicadas a la

Un videojuego puede diagnosticar el TDAH en niños entre 7 y 14 años gracias a la tecnología ‘eye tracking’

Un videojuego para niños entre 7 y 14 años, que dura unos quince minutos permite diagnosticar sin margen de error si el jugador tiene Trastorno de Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH). El diagnóstico se hace gracias al sistema desarrollado por Braingaze que sigue el movimiento de los ojos, el llamado eye tracking , y determina si se presta atención y se procesa lo que se ve o no. En el

Vídeojuegos que estimulan el cerebro mejoran el tratamiento de las personas con esquizofrenia

Numerosas aplicaciones de realidad virtual han mejorado la funcionalidad de personas con enfermedades mentales. Sin embargo, pocas investigaciones científicas se han detenido a estudiar el potencial terapéutico de la tecnología de entretenimiento. Ahora, el departamento de enfermería, fisioterapia y terapia ocupacional de la Universidad de Castilla-La Mancha publica en Gaceta Sanitaria un estudio, pionero en España, que muestra la mejora de las capacidades cognitivas y funcionales de un grupo de pacientes con esquizofrenia

Un videojuego para tratar a los pacientes con bulimia más resistentes

La bulimia nerviosa es un trastorno de la alimentación que se produce tanto en mujeres como en hombres, aunque está más presente entre las primeras, y que suele aparecer hacia los 16-17 años, el paso a la vida adulta, y de forma más tardía hasta los 30-35 años. Según explica el doctor Fernando Fernández-Aranda, responsable de la Unidad de Trastornos Alimentarios del Departamento de Psiquiatría del Hospital Universitario Bellvitge de Barcelona

Videojuegos, cortometrajes y tutoriales para el tratamiento virtual de la esquizofrenia

Second chance es un videojuego diseñado por Alejandro García Caballero, profesor Asociado de Psiquiatría en la Universidad de Santiago y psiquiatra en el Hospital Universitario de Orense que trata de solventar los problemas de la cognición social de los enfermos de esquizofrenia y otra enfermedades mentales. El creciente recuento de enfermedades mentales en la sociedad moderna ha creado alternativas adaptadas al tiempo actual para paliarlas. El 1% de la población tiene

El Tetris puede ayudar a combatir el trastorno por estrés postraumático

El famoso vídeojuego Tetris es mucho más que un juego de puzzles. Según un estudio reciente publicado por la publicación Psychological Science, y elaborado por investigadores de las Universidades de Oxford, Cambridge y el Instituto Karolinska, Tetris tiene efectos muy beneficiosos en la consolidación de nuestra memoria y puede ayudarnos a contrarrestar los recuerdos traumáticos. En 2010 apareció un estudio que apuntaba la capacidad del videojuego creado por Pajitnov de bloquear